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quinta-feira, 19 de maio de 2011

Criando Mapas

JoaoziiN
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Criando Mapas

Tutorial de Criação / Modificação de mapas Avançado
Indice:
Quote
Capitulo I: Basico
-Parte I: Edição do att de permissões
-Parte II: Edição do arquivos de elevações
-Parte III: Edição do arquivos de luzes
Capitulo II: Intermediario
-Parte IV: Editando imagem das Texturas
-Parte V: Editando Texturas no mapa
Capitulo III: Avançado
-Parte VI: Colocando objetos no mapa
---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---



Capitulo I
O basico da criação
Voce ira prescisar do Muimgui e do atttools e do arquivo cores.bmp q preparei pra vcs...

download: http://rapidshare.de/files/18363869/Pacote_1.rar.html
---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---

Parte I
Onde passar,onde não passar, onde não se pode atacar(cidade),
onde se pode atacar(fora da cidade) e onde não há textura.


Essa é a parte basica da criação de mapas
Abra o progama Map ConvetV1.1p Eng.exe
Dps clique em Open Att or Bmp,
abra o arquivo EncTerrain6.att dentro da pasta client/data/world6 deste tutorial
Dps clique em Save to Bmp
e edite onde os players vão ou não vão passar,
onde vai ser a cidade e etc usando as cores do arquivo cores.bmp
dps abra o arquivo editado pelo Map ConvetV1.1p Eng.exe
Save to Client ATT
coloque o numero 6 e salve como EncTerrain6.att , Terrain.att e Terrain6.att
dentro do client
e dps coloque save to server att e salve dentro da pasta muserver/data/
com o nome de Terrain6.att
---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---


Parte II
Elevações no mapa


Quote
Altere as elevações do mapa no arquivo TERRAINHEIGHT.OZB
q esta dentro de client/data/world6 desse tutorial
Transformando-o em bmp pelo muimggui
Legendas
Quanto mais branco,mais alto é
Quanto mais escuro,mais baixo é
---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)---

Parte III
As luzes de seu mapa(pode ser usado para escrever coisas no chao)
Recomendo usar como padrao branco

Altere as luzes do mapa no arquivo TerrainLight.OZJ
q esta dentro de client/data/world6 desse tutorial
Transformando-o em jpg pelo muimggui
Você pode usar qualquer cor onde quiser
---by Unneon(LendaMuonline - JoaoziinhO)---

Capitulo 2
Quote
O intermediario
Para edição intermediaria voce prescisara dos programas:
-MapTo3Layer
-Enc.map.obj-Normal.map.obj
-Mu_ATT_Tools V2.0
-Muimggui
Baixe o Mapto3Layer e o Enc.map.obj-Normal.map.obj nesse pacote:
-- http://rapidshare.de/files/18360268/Pacote_2.rar.html
---by Unneon(LendaMuonline - JoaoziinhO)---


Parte IV
E
Quote
ditando a aparencia das texturas

Por incrivel q pareça ta em intermediario...

Os arquivos de chao que voce pode colocar no mapa sao:
TileGrassXX.OZJ
XX=01 ou 02

TileGroundXX.OZJ
XX=01, 02 ou 03

TileRockXX.OZJ
XX=01, 02, 03, 04, 05, 06 ou 07

TileWater01.OZJ

TileWood01.OZJ



edite-os com o muimgui que na Parte V vou explicar como coloca-los no mapa
Há + um arquivo de textura:
o TileGrass01.OZT q é o mato, esse arquivo pode ser apagado caso vc naum queira mato
porem os outros naum podem ser apagados de jeito nenhum para seu mapa naum fikr bugado na proxima etapa
---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---


Parte V
Quote
editando textura do mapa

Essa parte eh muito chata...
Abra o Enc.map.obj-Normal.map.obj
Clique em Decrypt
Clique em Open
Escolha o arquivo EncTerrainX.map que voce deseja editar
Clique em save e salve com o nome de usa escolha
Abra o Mapto3layer
Clique em open decrypted *.map
Abra o arquivo que voce salvou com o Enc.map.obj-Normal.map.obj
Agora abra o Att tools
clique em open e abra o out1.att na pasta do arquivo descriptografado
clique em save to bmp
entao edite de acordo com essa tabela tirada da sky team:

Depois de editar salve em Dec Att(Server) e salve como out1.att
Se voce naum quiser mais mexer no mapa va no Mapto3layer coloque o id do mapa q vc ta editando no insert map id e clique em open out1.att dps vai gerar o arquivo encterrainX.map
va entao no Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em encript dps em open selecione o mapa gerado pelo mapto3layer e clique em save

Pronto vc ja alterou as texturas do mapa
---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---


Capitulo III
Quote
Avançado
Aqui voce ira prescisar apenas de um editor de hexa decimal e do Enc.map.obj-Normal.map.obj
O Enc.map.obj-Normal.map.obj vc pode baxar no pacote 2
Aqui esta o Pacote 3 com o XVI32 hex editor ( eu sei q eh velho,mas foi o editor gratis q achei aqui nos meus arquivos sem ser o win hex): http://rapidshare.de/files/18362648/...ditor.rar.html
---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---


Parte VI
Quote
Adicionando os objetos no mapa

Mesmo sendo de nivel avançado essa parte eh realmente facil so prescisa saber um poco de hexa
abra o Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em decrypt dps em open abra o encterrainX.OBJ q vc deseja editar clique em save e salve com o nome q vc quiser
Agora abra o XVI32 ou qualquer outro programa hexa, abra o arquivo do seu mapa descriptografado
ai vai ter linhas +- assim:

E4 07 01 00
14 00 D6 F6 A7 45 9B D6 8A 44 08 00 2E 42 00 00 C8 41 00 00 00 00 00 00 70 43 00 00 80 3F

Os primeiros quatro numeros eu num sei oq eh pelo q li na st sao a cabeça do objeto,mas oq importa sao os 30 numeros dps:

1-2 Byte: Numero do serial (00 00 eh o objeto Object01.bmd, 01 00 é o objeto Objet02.bmd etc.)
3-6: Pos X
7-10: Pos Y
11-14: Pos Z ( pra quem num sabe eh a altura do objeto)
15-26: Naum sei em ingles eh Turning the Object
29,30: Tamanho (Voce pode fazer objetos grandes ou pequenos; o tamanho normal eh 80 3F)

*as posiçõe usam 3bytes pra uma prescisão maior
Agora salve e depois abra o Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em encript dps open dps salve e pornto vc terminou seu mapa
0
bom venho com esse tutorial tentar explicar da forma mais simples possivel como criar soots no seu server
reparei que muitos membros ou pro preguiça ou por nao saber fazer pegam os spoots ja prontos coisa q sou contra!
vamos la!

0 - Guards / NPC / Traps
1 - Spots
2 - Normal Monster
3 - Bone King / Golden Monsters
4 - Blood Castle Monsters / Gate / Others

A cima temos o numero inicial deve anteceder qlker principio de spoot npc goldmobs q sao dos eventos de dourados dai fika assim como exemplo vou usar um spoot normal
1
454 57 30 171 211 172 212 -1 5=>essa e a linah do spoot
end

Descrição:

454 => numero do mob(consulte seu monster.txt para coloka mobs que exista nele pois si nao existir causa erro no gameserver
57 => numero do mapa aonde os mobs vao aparecer
30 => numero de espaços q o mob pode percorrer no mapa(para npc's utiliza o (0) sem os ()
171 => X1 do mapa ou seja primeira coordenada onde o mob vai aparecer
211 => Y1 do mapa ou seja primeira coordenada onde o mob vai aparecer
172 => X2 do mapa ou seja segunda coordenada onde o mob vai aparecer
212 => Y2 do mapa ou seja segunda coordenada onde o mob vai aparecer
Explicaçao: o mu e feito por coordenadas ou seja vareia de 0~255 isso vale para todos os mapas

-1 => tempo de respown do mob (recomendo o -1pois faz o mob aparecer quase instantaneamente)
5 => Numero de mobs que vai ter o spoot
nunca skeça de coloka o end ao fim dos spoots pois o end e oq encerra a linha de comando do spoot..

acredito q com essa explicaçao vc pode criar spoots o qnto kiser
OBS para npc,gold mob e eventos os numeros q iniciam o monstro estao a cima o do spoot começa com 1 ja npc começa com 0
exemplo:

0
257 0 0 130 128 3 // Elf Soldier
end

Onde:
257 => o numero do mob
0 => numero do mapa
0 => numero de espaços no ql o mob percorre
130 => X do mapa(para npcs nao tem o X1 X2 apenas X pois ele nao nasce nen morre para haver respown
128 => Y do mapa(para npcs nao tem o Y1 Y2 apenas Y pois ele nao nasce nen morre para haver respown
3 => e a posiçao na qual o mob vai fika virado
como os spoots os npcs tmbm tem q ter o end ao final da add...
o prcesso e o mesm com a adiçao de mobs gold e mobs nos eventos como bc ds cc e outros variando da versao do server!
bom e isso acredito q fiko ate bem explicado
lebrando verifika sempre o seu monster.txt para nao adicionar mob q nao consta nele e nao da erro na hora de ligar o server!

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JoaoziiN
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